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2025-07-28 04:56:46 +00:00
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<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>WaBook(Go语言实现的MD电子书构建工具): <a href="https://github.com/wa-lang/wabook">https://github.com/wa-lang/wabook</a></em></li></ul><hr>
<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>《Go语言高级编程》: <a href="https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book">https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book</a></em></li></ul><hr>
<h2>6.1. 方法声明</h2>
<p>在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。这个附加的参数会将该函数附加到这种类型上,即相当于为这种类型定义了一个独占的方法。</p>

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<h2>6.2. 基于指针对象的方法</h2>
<p>当调用一个函数时,会对其每一个参数值进行拷贝,如果一个函数需要更新一个变量,或者函数的其中一个参数实在太大我们希望能够避免进行这种默认的拷贝,这种情况下我们就需要用到指针了。对应到我们这里用来更新接收器的对象的方法,当这个接受者变量本身比较大时,我们就可以用其指针而不是对象来声明方法,如下:</p>

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<h2>6.3. 通过嵌入结构体来扩展类型</h2>
<p>来看看ColoredPoint这个类型</p>

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<h2>6.4. 方法值和方法表达式</h2>
<p>我们经常选择一个方法并且在同一个表达式里执行比如常见的p.Distance()形式实际上将其分成两步来执行也是可能的。p.Distance叫作“选择器”选择器会返回一个方法“值”-&gt;一个将方法Point.Distance绑定到特定接收器变量的函数。这个函数可以不通过指定其接收器即可被调用即调用时不需要指定接收器译注因为已经在前文中指定过了只要传入函数的参数即可</p>

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<h2>6.5. 示例: Bit数组</h2>
<p>Go语言里的集合一般会用map[T]bool这种形式来表示T代表元素类型。集合用map类型来表示虽然非常灵活但我们可以以一种更好的形式来表示它。例如在数据流分析领域集合元素通常是一个非负整数集合会包含很多元素并且集合会经常进行并集、交集操作这种情况下bit数组会比map表现更加理想。译注这里再补充一个例子比如我们执行一个http下载任务把文件按照16kb一块划分为很多块需要有一个全局变量来标识哪些块下载完成了这种时候也需要用到bit数组。</p>

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<h2>6.6. 封装</h2>
<p>一个对象的变量或者方法如果对调用方是不可见的话,一般就被定义为“封装”。封装有时候也被叫做信息隐藏,同时也是面向对象编程最关键的一个方面。</p>

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<h1>第6章 方法</h1>
<p>从90年代早期开始面向对象编程OOP就成为了称霸工程界和教育界的编程范式所以之后几乎所有大规模被应用的语言都包含了对OOP的支持go语言也不例外。</p>